在Switch上摸爬滚打这么多年,我真没遇过一款游戏,能像《异度之刃2》这么让人又爱又恨,爱恨交织到半夜躺在床上都得琢磨两句!
喜欢它的人,能一头扎进去肝几百小时,看着云海巨神的风景就能热泪盈眶,一套连锁战斗打出来,激动得手柄都要攥出汗;可讨厌它的人,可能撑不过10小时,被各种反人类操作逼到直接关机删游戏,骂骂咧咧再也不碰。
这种极端到离谱的两极分化,真不是玩家挑三拣四,完全是这游戏好的时候能封神,烂的时候能气到你想砸手柄!接下来不带任何滤镜,就以一个打通主线、被迷路气到摔掌机、被美景惊艳到驻足拍照的普通玩家身份,跟大家好好唠唠这款,让我又上头又崩溃的矛盾神作。
游戏背景设定是整片世界都浮在云海之上,人类靠着巨大神兽的身躯生存,可这些承载着所有文明的神兽,终究会老去、会死去,整个世界都在慢慢往下沉,随时会覆灭。一个再普通不过的打捞少年莱克斯,意外遇上了全天下都争抢的至高异刃——天之圣杯焰,两人一拍即合,决定一起去找传说中的乐园,那是他们眼里,拯救这个破碎世界的唯一希望。
特别王道的少年少女冒险故事,本该是一路成长、一路感动的治愈旅途,可真玩起来才发现,这游戏根本就是一半天堂,一半地狱,没有任何中间地带!
真的,夸多久都不过分!这游戏的地图、音乐、战斗,但凡你玩过,就绝对忘不了,直接戳中JRPG玩家所有喜好!
地图,我愿称之为Switch全平台天花板级别的场景设计,Monolith Soft这帮人,到底是怎么想出这么绝的画面啊!
一开始掌机模式打开,我还皱着眉吐槽“怎么这么糊啊,不会是我Switch屏幕坏了吧”,可当我站在古拉大草原上,看着漫山遍野的青草被风吹得起伏,远处的地平线一眼望不到头,风仿佛都透过屏幕吹到脸上,那一瞬间直接看呆了,忍不住操控着角色一路往前跑,跑多久都不觉得腻!
还有英维迪亚巨神的腹部,那才叫真正的奇幻秘境啊!五颜六色的巨型树木、发着柔光的珊瑚、层层叠叠的钙华池,光线从缝隙里漏下来,走一步换一个景色,我好几次都停下打怪,就站在原地拍照截图,心里不停感叹:怎么会有这么美的游戏场景!
更绝的是洛修利亚的大雪原,漫天大雾白茫茫一片,巨大的岩柱孤零零立在那里,正走着呢,雾里突然冒出一个比岩柱还大的章鱼怪物,那种又害怕又震撼的感觉,直到现在我回想起来,都起一身鸡皮疙瘩!
而且这地图从来不是空有其表,每一处都藏着生活的痕迹。英维迪亚的梯田、湖上那些规整的石板,一看就是当地人一点点开垦、搭建的;岩柱上的古老遗迹,没有一句台词说明,却能让人真切感受到,这个世界是有历史、有烟火气的,不是冷冰冰的游戏布景。
有时候我明明在做任务,路过好看的风景,都会忍不住停下脚步,配上那绝美的音乐,真的会完全沉浸进去,觉得这场冒险太值得了!
音乐,我必须单独夸爆!光田康典领衔做的配乐,到底是什么神仙水平啊!
走到草原,旋律轻快又自由,满心都是奔赴冒险的热血;踏入幽深洞窟,音乐变得神秘又悠远,氛围感直接拉满;在雪原上独行,旋律又带着淡淡的孤寂,和漫天大雾配在一起,代入感绝了!好几次我都特意站在原地不动,就为了听完一整首BGM,这种音乐和场景完美融合的感觉,真的太治愈太上头了!
再说说战斗,谁玩谁知道,爽到根本停不下来!
没有死板的回合制,不用傻等着技能冷却,全程靠普通攻击攒技能槽,每一步操作都是自己掌控的,从来不会有发呆无聊的时候。武技连着武技,必杀技叠着必杀技,最后打出一套满屏爆发的连锁攻击,那一刻,手柄都在震动,我激动得都想喊出声,成就感直接爆棚!
还有那个蓝光取消操作,明明不难,每次成功闪出蓝光,衔接技能特别丝滑的时候,心里都会涌起小小的满足感,就像做对了一道难题一样开心。再搭配不同的异刃组合,研究怎么搭配技能更强,越玩越有深度,越打越上瘾,就算重复打怪,都不觉得枯燥。
光凭这地图、音乐、战斗,《异度之刃2》完全配得上“神作”两个字,能吊打一大堆同类型游戏,这也是我就算被它气到崩溃,也舍不得弃坑的原因!
可!!!偏偏就是这么好的底子,被一堆离谱到极致的设计,拖后腿拖到没边,玩的时候我无数次边玩边吐槽:设计师到底是怎么想的啊!
第一个把我逼疯的,就是垃圾到极致的地图导航!
我真的百思不得其解,能做出这么顶级的立体地图,怎么就不能做个好用的导航?按L3出来的小地图,就只能看眼前巴掌大的一块地方,稍微大一点的区域,根本不知道自己在哪;传送界面的地图更离谱,就用黑白灰随便涂涂画画,高低层次、上下隧道、垂直岩壁,完全看不明白!
尤其是艾尔皮斯灵洞那段,我这辈子都忘不了!流程又长又绕,场景长得都差不多,一点辨识度都没有,地图还看不懂,我在里面绕了快二十分钟,明明任务点就在附近,就是找不到路,气得我直接把手柄扔在沙发上,对着屏幕大喊:“这什么破地图啊!能不能做个人!”
好好的顶级探索地图,硬生生被垃圾导航毁了,每次迷路都想放弃,可一想到外面的绝美风景,又咬着牙继续找路,那种纠结又崩溃的心情,没玩过的人根本不懂!
比地图导航更劝退的,是完全没用的文字教学!
这战斗系统看着爽,可新手刚上手根本摸不着头脑,那么多机制、连携、属性克制,本来就复杂,结果游戏全程就靠大段大段的文字弹窗教学!
我都玩了20多个小时,都快打到中期了,打个怪还会突然弹出一堆文字教学,密密麻麻一大堆,暂停看完,一转头开打,瞬间就忘光了,根本记不住!
最绝的是,这游戏连个回看教学的地方都没有,错过了就再也查不到,只能自己瞎摸索,要么就去翻攻略。我就纳闷了,就不能做个实操教学吗?跟着提示打一套连击,不比看几百字文字管用?纯纯把新手往门外推,太不友好了!
要是说导航和教学只是让人烦躁,那异刃养成系统,直接能让人玩到麻木!
本来养异刃是游戏的核心乐趣,结果做得又乱又繁琐,乱七八糟的环节堆在一起,头都大了!
想拿异刃,全靠抽,随机开盲盒,想抽心仪的异刃,又要攒增幅器,增幅器还得去打捞、去交易、去分解没用的异刃;异刃抽多了装不下,还得去做佣兵团任务扩上限;就连强化角色,都得去玩那个又无聊又麻烦的老虎机小游戏,不玩还不行,真的又累又折磨人!
更离谱的是各种素材,晶片、核心、收藏道具,乱七八糟一大堆,没有图鉴,没有详细说明,想找个素材全靠碰运气,而且所有素材都只是凑个数,一朵花和一颗螺丝没区别,采集的时候毫无成就感,就是机械性地重复操作,跑断腿还没什么意思。
菜单里的道具列表,永远排在最后面,我真的从来不想点开,看着就头疼!好好的养成玩法,搞得又累又繁琐,全是无效肝的内容,玩久了真的会累到不想动!
而最让我觉得可惜、觉得意难平的,是它明明有这么宏大的世界观,剧情和人物却做得稀碎!
每次有人问我,这游戏剧情讲了啥,我都只能说:少年遇上少女,一起去乐园救世界。再多的,我真说不出来。
主角莱克斯,就是个普通小少年,没实力没背景,张口闭口就是要拯救世界,一腔热血全靠喊口号,没有一点实际行动支撑。遇到坏人就以德报怨,碰到麻烦就强行出头,剧情桥段老套又敷衍,我根本感受不到他想拯救世界的决心,只觉得太刻意、太不真实。
最让人无语的是男女主的感情线,明明是整个故事的核心!焰从一开始就无条件相信莱克斯,没有理由没有铺垫,两人一路同行,除了打怪就是赶路,几乎没有走心交流,我玩着玩着都疑惑:他俩到底啥关系啊?
结果到了剧情高潮,突然就开始深情告白,煽情台词一句接一句,羁绊直接拉满。我当时坐在沙发上,整个人都懵了:不是,他俩什么时候感情这么深了?前面一点铺垫都没有,突然就爱得死去活来,谁能共情啊!
配角更是工具人,明明每个人都有自己的故事和矛盾,结果全程就是插科打诨、卖萌吐槽,说一堆没用的空话,人物成长全没有,反而反派目标明确、做事干脆,比主角团还讨喜,真的太讽刺了!
明明这个世界的历史、异刃的秘密、乐园的真相,都做得特别完整、特别有深度,只要好好打磨剧情,好好铺垫人物感情,绝对是能让人哭、让人感动的史诗级故事,可偏偏做成了这样,每次想到都觉得特别可惜,心里酸酸的。
玩到最后,我心里只剩感慨:《异度之刃2》真的太割裂了!
它有最顶级的地图、最动人的音乐、最上头的战斗,能给我带来最棒的冒险沉浸感,让我心甘情愿为它熬夜、为它拍照、为它研究战斗搭配;可它又有最反人类的导航、最没用的教学、最繁琐的养成、最稀碎的剧情,无数次把我逼到崩溃、气到想弃坑。
它从来都不是一款完美的游戏,甚至满身都是缺点,可我依旧觉得,它值得每一个喜欢JRPG的玩家试一试。
如果你能忍受那些让人崩溃的小毛病,愿意沉下心慢慢探索、慢慢玩,就一定会看到云海之上的绝美风景,感受到战斗爆发的热血,体会到这场少年少女冒险的初心。
毕竟,这么优缺点分明、让人又爱又恨的游戏,真的太少了。
它不完美,可它足够特别,足够让人难忘。这就是《异度之刃2》,Switch上最割裂、也最让人放不下的神作,爱过,骂过,却从来没后悔玩过。
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