《羊了个羊:星球》是一款由原班人马打造的2026精品三消闯关游戏,延续了此前现象级爆款的魔玩法,却在原有基础上拓展了全新的星球探索与团队协作机制。它依旧保持了“看似简单、实则烧脑”的核心体验,同时在画风、关卡设计和互动玩法上做了全面升级。对于喜欢挑战限、又想在朋友圈里秀操作的玩家来说,这款不用登录、点开即玩的微信小游戏,是今年不可错过的休闲神作。 这款游戏本质上是一款三消闯关游戏,但和传统消除不同,它的规则更“刁钻”——你需要把三个相同的方块放进卡槽,清空全部方块才算过关
战术专栏
5月19日,搜狐公司公布2026年季度财务报告。财报显示,搜狐季度总收入为1.41亿美元,较2025年同期增长4%。 从收入结构看,该公司营销服务收入和游戏收入在该季度表现较为亮眼。2026年季度,该公司营销服务收入为1300万美元,游戏收入为1.25亿美元。 游戏业务始终是该公司的收入“支柱”。财报显示,游戏收入较2025年同期增长6%,较上季度增长3%,占该公司总收入比重超88%。而这一增长主要得益于该公司于 2025年第三季度推出的游戏《天龙八部·归来》
原标题: 张小龙在微信公开课现场。 15日,2018微信公开课PRO上,4000多人聚集在广州保利世贸览馆玩“跳一跳”。几乎同一时刻,育碧(UBISOFT)与微信共同宣布,双方将在小游戏上展开战略合作,育碧旗下Ketch将在微信平台上线数款小游戏。 “跳一跳”大火 超出团队预期 15日一早,微信朋友圈就开始刷屏:张小龙2026年5月17日要当着4000多人的面秀一把“跳一跳”。这位号称“纪录有6000多分”的微信创始人,以967分结束他的2018跳。 张小龙用这样别开生面的方式
张小龙在微信公开课现场。 15日,2018微信公开课PRO上,4000多人聚集在广州保利世贸览馆玩“跳一跳”。几乎同一时刻,育碧(UBISOFT)与微信共同宣布,双方将在小游戏上展开战略合作,育碧旗下Ketch将在微信平台上线数款小游戏。 超出团队预期 15日一早,微信朋友圈就开始刷屏:张小龙2026年5月17日要当着4000多人的面秀一把“跳一跳”。这位号称“纪录有6000多分”的微信创始人,以967分结束他的2018跳。 张小龙用这样别开生面的方式,宣告2018微信公开课PRO正式开场。
太意外了,MistEO跟我复盘他的感受时,只能说出这样的感想。 五一前,他花两天时间搓了一个“人生重开模拟器”,人们在游戏里选择不同的出身,每过一岁便会体验不同的,从而走出不同的人生路。 游戏做完后,MistEO随手发到悉的群,等到第二天爬起床时,他就被一晚上烧掉的3000块Token账单震惊了。据后台统计,游戏至今的日活一天来到了8万,哪怕现在流量稍微下滑,平均每天也有1万人左右在游戏之内。 MistEO没来得及统计具体用户数,但根据ip大致推算,现在至少有三十万人玩过了他的游戏。 等一下
不是孩子不爱学习,是学习从来就没这么好玩过。方法一变,世界全变。 作为一名老师,我太懂那种无力感了。 你站在讲台上,把牛顿定律、电磁感应讲得口干舌燥,台下却是一片“知识它不进脑子啊”的茫然眼神。 今天刷到一条让我眼前一亮的视频,学霸@同济子豪君,干了一件特别酷的事:用「灵光」,手搓游戏小应用,把高中物理那些让人头疼的知识点,做成了30个互动小游戏。 从最基础的欧姆定律连线,到抽象的多普勒效应模拟,那些课本上静止的图表和公式,“活”起来了。 不再是被动地“听”和“背”,而是可以动手“点”、
太意外了,MistEO跟我复盘他的感受时,只能说出这样的感想。 五一前,他花两天时间搓了一个“人生重开模拟器”,人们在游戏里选择不同的出身,每过一岁便会体验不同的,从而走出不同的人生路。 游戏做完后,MistEO随手发到悉的群,等到第二天爬起床时,他就被一晚上烧掉的3000块Token账单震惊了。据后台统计,游戏至今的日活一天来到了8万,哪怕现在流量稍微下滑,平均每天也有1万人左右在游戏之内。 MistEO没来得及统计具体用户数,但根据ip大致推算,现在至少有三十万人玩过了他的游戏。 等一下
不是孩子不爱学习,是学习从来就没这么好玩过。方法一变,世界全变。 作为一名老师,我太懂那种无力感了。 你站在讲台上,把牛顿定律、电磁感应讲得口干舌燥,台下却是一片“知识它不进脑子啊”的茫然眼神。 今天刷到一条让我眼前一亮的视频,学霸@同济子豪君,干了一件特别酷的事:用「灵光」,手搓游戏小应用,把高中物理那些让人头疼的知识点,做成了30个互动小游戏。 从最基础的欧姆定律连线,到抽象的多普勒效应模拟,那些课本上静止的图表和公式,“活”起来了。 不再是被动地“听”和“背”,而是可以动手“点”、
“AI+游戏”叙事空间有多大阵容?
能到钱,这是今年一季度许多游戏从业者的普遍感受。经历了过去几年的低谷,2026年中国游戏行业有望全面走向复苏。 “去年行业出了好几个爆款,分布在各个赛道,说明大家不再扎堆卷一个热门赛道了。”上海一家游戏上市公司总经理如是评价。在其看来,政策暖风叠加爆款频出,行业整体走向盈利优先、效率优先、长期主义的稳健发展轨道。 与此同时,2025年以来AI(人工智能)成为各家企业财报中出现的高频词,“AI+游戏”的叙事似乎为整个行业打开了一个更广阔的空间,各家都在或主动或被动拥抱AI
在短视频里学“神操作” 在,超75.日均1.2亿次互动让每条视频都成为玩家的交流场。 游戏、内容与社交的边界在悄然消失,好内容正在助力众多游戏快速出圈。从小游戏《抓大鹅》到创意肉鸽《不服来通关》,从潮流电竞的《和平精英》到经典IP复刻的《龙之谷世界》,四款风格迥异的游戏作品,却都在玩出各自的精彩。 巨量引擎「100个增长答案」游戏特辑「游戏有话说」对话四款游戏的内容主理人,揭秘在,他们如何用好内容链接玩家,找到破圈增长的新方法。 可在 “ 巨量引擎营销观察 ” 视频号查看视频内容 《抓大鹅》







